此评论游戏由Toutiao提供
首先,序言
从星星的柯比(Kirby)到塞尔达传说,从最终幻想到龙Quest。自从红色和白色机器开始以来,这些经典游戏IP就一直与无数玩家在一起。
但是,还有许多游戏公司和游戏IP在FC时代,由于各种原因,他们被时代的浪潮所消除,只能在纪念玩家的纪念中成为美丽的事物。
最近,作者与Asone Studio开发的游戏“ Project Dunk”接触并由Giant Network出版,但它唤起了我的记忆,记忆犹新,讲述了一个充满青年和激情的“坏男孩”。
说到这一点,一定有许多老球员猜到了这款游戏IP,这是足球俱乐部时代的“热血系列”。
“热血系列”
2。热血和篮球
1985年,从数据EAS辞职的基希莫托(Kishimoto)来到Technos工作,并为他的新主人带来了深远影响的游戏计划。
当时,丰富而强大的技术认为这是一个非常新颖的游戏主题,因此他通过了该项目并开始了研发。随后的游戏是“热血系列”的第一场比赛 - “热血铁杆”。
该游戏具有1980年代的强大特色,当时在日本很受欢迎的“坏男孩”文化的主题是日本高中生的一个极热的故事。
“热血的铁杆”
1986年街机版的“热血铁杆”发行后获得了巨大的反应和赞美。技术在炎热时击中了铁,并于次年在FC上推出了移植版本,其销售和声誉远远超过了街机版本。
从那时起,“热血的铁杆”不仅为该公司赢得了巨大的利润,而且还确认了Technos的“热血系列”的金色招牌名称。
Ryohiko Kishimoto小时候
值得一提的是,基于日本高中生的游戏计划,当您整天找到某人时,无事可做,被起草是基于Kishimoto的长期个人经历的生产而成为灵感的来源。
在高中时,基希莫托·瑞霍(Kishimoto Ryoho)是一个绝对的坏男孩,有一个招牌发型,这是我们经常在日本漫画中看到的坏男孩 - 很大。
电影《热血大学》中的坏男孩
正如我们在电影,漫画和日常生活中其他相关作品中看到的那样,高中时的Kishimoto Ryoho只是在寻找人们互相战斗的人。
这也可能是在那个时代成功且受欢迎的“热血系列”的主要因素之一,因为与来自专业背景的其他游戏生产商相比,Kishimoto Ryoho的概念和对“战斗”一词的理解是必要的。更深入。
也许在某些方面,这种生产人才可以被视为真正的“专业”起源。
“热血的新记录”
因此,无论是“热血的热核系列”,专门从事“热血系列”的现实风格,还是“ Downtown系列”和“体育系列”等两头卡通风格作品是“平静”的校园生活,或者在充满汗水和激情的领域中,您可以随时随地体验“热血”。
“热血足球”
在100米的障碍比赛“热血新唱片”中使用“龙卷风腿”,同时踢了对手并扫除了障碍。或者,您可能会在“热血足球”中扮演技巧,将对手从后面扔掉,并用足球击中了您面前不幸的家伙。
这些只是“热血系列”中现实生活中“结垢”的司空见惯。
角色技能面板
有些血的系列类似于“热血系列”。在“ Project Dunk”中,玩家还可以感受到既热情又强硬的游戏玩法。
在游戏中,玩家可以选择的角色不仅具有专业分区和属性值设置,而且每个角色甚至都有自己的技能设置。
以上述PG(控球后卫)Matthew的技能为例。每个玩家都有三种不同的技能,与被动技能,积极技能和最终技能相对应。
字符属性面板
从提出技能和属性价值观中,Matthew在球场上的设置更倾向于辅助特征,这并不难,但是您一定不能认为这个角色在没有攻击“纸虎”的情况下只是一个人牙齿。
与我们过去玩过的篮球比赛不同,这场比赛中的普通抢断是极具侵略性的举动,只要攻击确定取得成功,抢断几乎是100%。
例如,马修的偷窃举动是通过IBU释放电流,并暂时瘫痪对手抓住球。当成功确定攻击时,对手的角色将受到重大打击,因此抢断将取得成功。
用折叠目光昏迷对手并抓住球
不仅如此,除了极具侵略性的偷窃外,游戏中还有另一个非常重要的环境,这是我们刚才提到的角色技能。
由于游戏中的技能设置,当玩家进攻和防守时,他们不再是传统篮球比赛中的人敲打和防守,而是更加多样化。技能的存在为玩家提供了更多的选择空间和比赛空间。玩家可以选择使用技能来干扰对手的球员或直接将他们淘汰。
用折叠目光拍打对手
某些游戏角色的技能会导致播放器的屏幕上出现简短的“盲点”,因此他们无法正确判断场上的情况并通过屏幕做出正确的选择。
某些角色技能可以直接淘汰由其他玩家控制的角色,并附上“受伤”的负面状态。在此期间,“受伤”球员的性格无法运行,并且运动速度急剧降低,从而对另一方产生了极大的不利影响。
“近战”场景
在“项目扣篮”上,游戏没有传统规则。双方来回走动,而不是拿着篮球比赛,而是更像是玩不加区分的游戏。近战。
如此之多,以至于在比赛中,诚实地打球的情况逐渐发展成为对手对手的比赛,而忘记抓住球的情况经常发生。在tr上,我似乎看到自己坐在红色和白色机器前,玩“热篮球”,一切似乎都很熟悉。
最喜欢的角色的最终技能,没有人
拳头,折叠,电击,各种偷窃方法和令人眼花speclig乱的技能效果创造了这种不同的篮球比赛。玩家的重点不再只是在考虑如何凝视人们并等待机会偷窃。更多的是考虑如何更有效地使用技能,直接攻击对手,停止进攻步伐并在下一次进攻中射击。
当然,这个游戏中的技能特殊效果也很酷,尤其是某些角色最终技能的特写,这使人们感到兴奋和感到满意。
3。嘻哈和篮球
现在我回来了
永远不要让麦克风归还
我回来了,你喜欢
我回来了,你知道
现在谁是真正的MVP
- - 靠窗“谁是MVP”
有了粗糙的线条和鲜艳的艺术风格,我认为许多老玩家和我一样。当他们看到这场比赛时,他们可能会不知不觉地想到Pan Weibo的歌曲“谁是MVP”。
毕竟,像作者一样,许多首次获得街头篮球主题的球员必须回到由著名的韩国在线游戏开发公司JC Entertainment开发的“街头篮球”,并由Tianyou Company运营在中国。
注意:街头篮球,通常称为斗牛篮球,是城市篮球比赛的一种流行形式。因为它起源于黑人社区,也很受欢迎,所以它也被称为“黑篮球”。之后,它逐渐发展,并成为世界上流行的三对篮球比赛。
“街头篮球”起源于1950年代。由于缺乏补给品,贫民窟的黑人只能建立非常简单的篮球篮球,以在自己的后院或开放空间中娱乐和竞争。
直到1970年代,Street Basketball正式建立了自己的风格,并成为一种与主流篮球不同的运动形式,这主要是由于Hiphop的出现,Hiphop是1970年代黑人美国人的另一种重要文化形式。
注意:嘻哈是1970年代来自纽约市南布朗克斯和哈林的非洲和拉丁裔青年之间的边缘亚文化。嘻哈分为两个单独的英语。语构图:
“髋关节”(英语:髋关节)一词早在1898年就出现在非洲裔美国人的白话英语中,意思是“感知”和“信息”;
“ ha”(英语:hop),意思是“跳跃运动”;
如今,街头篮球已成为嘻哈文化的重要分支。
对于街头篮球,篮球的基本规则和技术只是一种参考形式。实际上,街头篮球不仅追求“体育精神”,而且追求“展现自己,自由和追求自由”的精神概念。
游戏中的扣篮效果
由于游戏规则比传统篮球更宽松,因此街头篮球已经离开了繁琐的规章制度,但它仍然保留了传统篮球的自由和变化,但更多地关注观看,个人动作和游戏节奏。即使每个街头球员都有自己独特的风格和技巧。
因此,我们经常听到街头球员说:“街头球不仅是一项运动,而且是一项艺术。”
这种独特而休闲的表情创造了街头篮球非常装饰性和有趣的一面。
那些玩过“街头篮球”的人绝对不会对这种非凡的行动不熟悉
“ Project Dunk”游戏还包含丰富的美国街头篮球文化元素。最独特的是,在游戏中,由玩家控制的角色进行了灌篮和运球等说明。那些华丽的街头球动作。
游戏中的技能面板
在游戏中,有一个非常有趣的“篮球技能”设置。当玩家通过一个接一个的游戏提高角色的熟练程度,并且角色达到一定水平时,他可以解锁相应的“技能技能”,每个角色和职业所解锁的技能也不同。
“街头篮球”技能界面
这与“街头篮球”中的“技能”有些相似,但是与“街头篮球”的不同之处在于,该游戏中的“技能”是固定的,不能基于“街头篮球”中的个人喜好。协调并与操作习惯相结合。
可更换的场地风格
这极大地限制了游戏的可玩性,使人们感到角色的动作,动作等。在游戏的后期,没有新颖性。在街头篮球中提倡的“表现自己,自由和追求自由”的精神概念表达并完美地解释了精神上的概念更加不可能,这确实使我感到遗憾。
幸运的是,在游戏中,除了“篮球技能”外,还有许多嘻哈元素,例如篮球场,篮球和篮球摊,可以通过解锁将其更改为不同的样式。
评分动作
此外,在进攻得分之后,角色还将构成极为个人和挑衅的姿势来嘲笑对手。
通过上述嘻哈表情,缺乏技能略有弥补。但这仍然让我感到游戏对嘻哈文化的解释仍然不那么有趣。
4。结论
“热血篮球”和“街头篮球”是我接触过的两款篮球比赛。但是,“扣篮”都具有热情和夸张的“战斗”场景以及嘻哈元素。
但是游戏并不完美,因为技能设置的添加在一定程度上改善了游戏的视觉体验和乐趣,但它在一定程度上也直接影响了游戏体验。
在许多游戏中,作者发现许多球员的注意力不是在球上,而是在相反的球员身上。没有任何解释的窃取攻击和技能释放将街头舞会的比赛变成了3V3战斗场景。场景有时是如此混乱,以至于玩家无法分辨他们控制的游戏角色在哪里。
此外,尽管该游戏对诸如可解锁场景,篮球和篮球架等嘻哈元素有补偿,但它仍然无法掩盖“篮球技能”的单调性。与“街头篮球”中“技能”的随机匹配相比,这种可以突出玩家自己的风格和游戏玩法的环境似乎仍然缺乏。
但是,该游戏目前处于EA测试阶段。我希望生产团队可以考虑在下一个更新中弥补这一缺点,以便玩家可以拥有更多的选择和自由空间。
简而言之,这是一场独特的篮球比赛。如果您喜欢像我一样的“热血篮球”和“街头篮球”。
然后,您值得尝试这个游戏!
这是Qijiu8游戏,我是otaku叔叔Jiluofeng,他喜欢写作和玩更多!期待您的关注和评论!
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